Règles du jeu Riftbound : le guide simple pour jouer vite
Voici les règles du jeu Riftbound expliquées simplement. Riftbound est le jeu de cartes à collectionner de Riot Games, dans l'univers de League of Legends. Le but : marquer des points en contrôlant les champs de bataille.
Version simplifiée pour débuter. Les règles officielles et complètes sont publiées par Riot Games. Voir les règles officielles
Le matériel pour jouer
Pour une partie, chaque joueur apporte :
- 1 Légende de champion (elle définit ton domaine et ton identité).
- 1 deck principal d'au moins 40 cartes : unités, sorts et équipements (3 exemplaires max par carte).
- 1 deck de runes composé d'exactement 12 runes.
- Des champs de bataille : en duel, chaque joueur en apporte 3 et un seul est tiré au sort.
Le but du jeu
On gagne en marquant des points, pas en éliminant l'adversaire.
- En duel (1 contre 1), il faut atteindre 8 points pour gagner.
- On marque des points en contrôlant les champs de bataille.
- Maximum 1 point par champ de bataille et par tour.
La mise en place
- Place ta Légende de champion et ton champion choisi.
- Mélange ton deck principal et ton deck de runes.
- Chaque joueur pioche 4 cartes.
- Mulligan : mets jusqu'à 2 cartes de côté, repioche-en autant, puis recycle celles écartées.
- En duel, le joueur qui commence en second gagne 1 rune bonus à son premier tour.
Le déroulement d'un tour
Un tour se joue en 5 phases, dans l'ordre :
- Réveil : tu redresses toutes tes cartes.
- Début : effets de début, puis tu marques les points des champs que tu tiens encore.
- Runes : tu ajoutes 2 runes depuis ton deck de runes.
- Pioche : tu pioches 1 carte.
- Action : tu joues des cartes, déplaces tes unités et lances des combats (phase libre).
Runes et énergie
- Les runes produisent de l'énergie et de la puissance.
- L'énergie sert à payer le coût des cartes que tu joues.
- Ta réserve de runes se vide à la fin de la pioche et à la fin de ton tour.
Champs de bataille et combat
- Envoie tes unités sur un champ de bataille pour en prendre le contrôle.
- Si des unités adverses s'y trouvent, un combat a lieu.
- La Puissance (symbole épée et bouclier) est la valeur de combat d'une unité.
- Une unité est détruite quand les dégâts atteignent sa Puissance.
Comment marquer des points
Il existe deux façons de marquer, 1 point à chaque fois :
- Conquête : prendre le contrôle d'un champ que tu n'as pas encore marqué ce tour.
- Maintien : garder le contrôle d'un champ au début de ton tour.
- Dès que tu atteins le score de victoire (8 en duel), tu gagnes immédiatement.
Lexique express
- Légende de champion : ta carte identité, qui définit ton domaine.
- Rune : ressource qui produit énergie et puissance.
- Champ de bataille : zone à contrôler pour marquer des points.
- Puissance : valeur de combat d'une unité.